5.5. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МИР

Виртуальная реальность [VR - Virtual Reality] -

Искусственно созданный мир путем подмены окружающей действительности информацией, генерируемой компьютером. Виртуальная реальность в интерактивном режиме обеспечивается использованием трёхмерной графики (см. также “киберпространство “ ), стереозвука и других специальных устройств ввода/вывода данных, имитирующих (говорят также - “моделирующих”) связь человека с воспроизводимым миром и происходящими в нём процессами. В качестве таких устройств, в частности, могут использоваться:

Программно-аппаратные комплексы, средства и методы, обеспечивающие эффекты виртуальной реальности нашли применение при проведении научных исследований и разработок новой техники (преимущественно в работах выполняемых методами моделирования), в различного рода тренажёрах, учебном процессе а также в индустрии развлечений (“компьютерных играх”).

В зависимости от предоставляемых пользователям или операторам ЭВМ возможностей взаимодействия с искусственно создаваемой средой также различаются следующие виды (типы) виртуальной реальности [169]:

Некоторые широкоупотребительные понятия и термиы,

связанные с технологией “вертуальной реальности”:

Киберпространство [cyberspase] -

Искусственно создаваемое программно-аппаратными средствами объемная область - “пространство” для размещения объектов и действий виртуальной реальности .

параллельный мир [parallel world] -

Искусственный мир, основанный на представлениях людей, которые его создают, о реальной действительности. Используется в экспертных системах для моделирования разнородных процессов, происходящих в реальной предметной области. Путем задания и изменения начальных условий, при которых проистекают исследуемые процессы, производится поиск оптимальных решений и/или оценка последствий возможных вариантов развития событий. Качество и точность полученных результатов зависят от качества и точности вводимых в систему данных, а также корректности используемого программного обеспечения [169].

сИНТЕЗ ЗАПАХОВ [synthesis of smells] -

Новая технология, основанная на использовании сменного катриджа, который содержит более 100 различных араматических веществ. Под управлением ПК производится смешивание исходных составляющих синтезируемого запаха подобно синтезу сложной цветовой гаммы с использованием струйного принтера. Ведущую роль среди разработчиков технологии и устройств синтеза запахов занимает американская фирма DigiScents , основанная в 90-х гг. Декстером Смитом и Джоэлом Беллерсоном, ранее занимавшихся разработкой формацевтического программного обеспечения в корпорации Pangea Systems . Первым устройством синтеза запахов, выпущенное на рынок в апреле 2000 г. стало iSmell . К концу 2000 г. запланировано выпустить более 500 тыс. его копий. Предполагаемая стоимость iSmell составляет 200 дол. США. Основные объёмы продаж на онлайновом рынке продукции фирмы DigiScents ожидаются в тематических разделах: подарки и цветы, продукты питания, араматизаторы и косметика, компьютерные игры. Одновременно следует отметить, что технология автоматизированной оцифровки запахов в настоящее время отсутствует, поэтому формирование программ управления формированием конкретных запахов производится с использованием органолептических методов (то есть “при помощи носа”). Подробнее см. [550].

Компьютерная игра [computer game, video game] -

Любая управляемая ЭВМ игра, в которой компьютер выполняет функции второго игрока - соперника человека. В современных компьютерных играх обычно используется быстрая анимационная графика (в том числе трехмерная), синтезированный звук и другие средства (в том числе - создания “виртуальной реальности ”).